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N°23. Des jeux et des mondes
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L’appropriation ludique des mondes fictionnels chez les fans d’imaginaire fantastique
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Schmitt Florent,
L’art comme jeu(x)
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Caïra Olivier,
Jouer avec ou sans monde : le cas du jeu de rôle sur table
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Cayatte Rémi,
L’appropriation de contenus vidéoludiques : les mondes possibles du jeu vidéo
.
Rebuschi Manuel,
Jeux, fictions et mondes possibles
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Giard Agnès,
La love doll au Japon : jeux imaginaires, incarnation et paradoxes
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L’intégration du dualisme entre pulsions de vie et pulsions de mort dans la (...)
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